THE WORLDS BEYOND
Siamo uno studio di sviluppo 3D e real-time composto da creativi, sviluppatori e ingegneri visivi. Creiamo Digital Twin, visualizzazioni interattive e filmati in Unreal Engine, spingendo la tecnologia oltre il convenzionale.
Ci muoviamo all’intersezione tra due concetti fondamentali: la visione intuitiva che scruta mondi possibili e il rigore ingegneristico necessario per tradurli in pixel in tempo reale.
L’OCCHIO E LA STRUTTURA
La nostra identità si fonda su un dualismo preciso, racchiuso nell’etimologia del nostro nome.
La Visione Oltre
Nell’antica tradizione marinara, la Hagstone è una pietra con un foro naturale formatosi attraverso l’acqua. Usata come amuleto, si credeva permettesse di vedere mondi paralleli altrimenti invisibili all’occhio umano.
Per noi rappresenta la visione artistica: l’abilità di concepire e progettare ambienti virtuali complessi, storie interattive e soluzioni visive che rompono i limites del mondo fisico.
La Chiave di Volta
In architettura, la Keystone è la pietra centrale posta alla sommità di un arco. È l’elemento strutturale che scarica il peso, bloccando in posizione tutte le altre pietre e permettendo all’intera struttura di reggersi in piedi.
Rappresenta il nostro rigore ingegneristico: l’ottimizzazione meticolosa dei file CAD complessi, la programmazione Blueprints/C++, lo sviluppo di configuratori performanti che non crollano sotto il carico dei dati.
Tempo Reale
Azzeriamo i tempi di calcolo. Nel nostro workflow l’immagine finale è calcolata in millisecondi, consentendo modifiche istantanee ed esplorazioni fluide a 60 FPS.
Fedeltà Fisica
Applichiamo i principi fisici di riflessione e rifrazione della luce reale su materiali PBR meticolosamente ricreati per riflettere le specifiche reali del prodotto.
Integrazione
I nostri applicativi 3D comunicano con CRM, ERP e motori di ordinazione. Trasformiamo l’esperienza visiva in uno strumento transazionale immediato.
LA PIPELINE DI SVILUPPO
Ogni progetto segue un rigoroso processo di ottimizzazione e compilazione per garantire prestazioni premium in real-time.
| Fase del Processo | Attività Principale | Tecnologie Utilizzate | Stato Flusso |
|---|---|---|---|
| 01 / CAD DECIMATION | Conversione e riduzione mesh industriali pesanti mantenendo la perfezione di forme e curvature. | Datasmith, PiXYZ, Rhino | OPTIMIZED |
| 02 / PBR SHADING | Creazione di materiali basati sulla fisica reale per yachting, luxury automotive ed interior contract. | Substance Painter, Quixel Mixer | HIGH-FIDELITY |
| 03 / BLUEPRINT LOGIC | Programmazione delle logiche interattive del configuratore, rotazione camera, cambio materiali e scene. | Unreal Engine Blueprints, C++ | INTERACTIVE |
| 04 / COMPILE & STREAM | Compilazione dell’eseguibile e ottimizzazione del setup per lo streaming interattivo su browser Web. | Pixel Streaming, WebGL, AWS | DEPLOYED |
Inizializza la tua Visione 3D
Abbiamo rimosso i colli di bottiglia dei processi tradizionali. Parliamo del tuo prossimo progetto e vediamo come Unreal Engine può accelerare le tue vendite e la tua comunicazione visiva.