Digital Twin / 3D Printing

Dal Virtuale al Reale (Geopop)

La perfetta fusione tra produzione virtuale in Unreal Engine e manifattura fisica, in collaborazione con il celebre canale di divulgazione scientifica Geopop.

Parla del tuo Progetto >
Dal Virtuale al Reale (Geopop) Main Visual
ENGINE: UNREAL ENGINE & CAD TIPO: ADDITIVE MANUFACTURING STATUS: PHYSICAL DIORAMA LATENZA: CROSS-MEDIA
⚠️ La Sfida

Nelle moderne produzioni video divulgative, spesso si rende necessario integrare scenografie digitali iper-dettagliate con oggetti di scena fisici che i presentatori possano manipolare direttamente sul set.

🎯 L’Obiettivo

Creare un ecosistema narrativo ibrido: progettare prima un ambiente totalmente virtuale e successivamente portarne una replica fedele nel mondo reale tramite stampa 3D ad alta precisione per le riprese in studio.

💡 La Soluzione

Abbiamo sviluppato lo scenario real-time in Unreal Engine. Successivamente, gli stessi asset 3D sono stati ottimizzati, esportati e stampati in 3D con post-elaborazione materica, creando prop fisici perfettamente coerenti con la loro controparte digitale.

Risultati Raggiunti

I benefici commerciali e operativi che questo tipo di soluzione 3D porta al progetto.

Massima
Coerenza Visiva
Più brevi
Tempi di Produzione
Altissimo
Impatto Video

Galleria & Media Showcase

Visualizza gli screenshot reali ed i video estratti dall’eseguibile in tempo reale.

SYSTEM: VIDEO_STREAM // SOURCE: YOUTUBE // DECODING: RAW

La Nostra Pipeline di Sviluppo

Come ingegnerizziamo i vostri file CAD tridimensionali per portarli in produzione sul web con zero latenza.

01

Ottimizzazione Mesh CAD

Analizziamo i file di progettazione industriale originali (STEP, IGES, FBX), riducendo il conteggio dei poligoni fino al 90% tramite tecniche di retopology intelligente. Questo garantisce framerate stabili su qualsiasi smartphone senza compromettere le curvature ed i dettagli visivi del prodotto.

02

Calibrazione Shading PBR

Sviluppiamo materiali fisicamente coerenti (Physically Based Rendering) ricreando fedelmente la rifrazione della luce su vernici metallizzate, fibra di carbonio a vista, teak marino e vetrate. Ogni materiale reagisce dinamicamente all’ambiente circostante per un realismo assoluto.

03

Compilazione WebGL / Engine

Inseriamo la logica interattiva del configuratore o dello showroom in tempo reale. Compiliamo gli asset per il web (WebGL) o configuriamo flussi di rendering video ultra-rapidi in Unreal Engine (Lumen & Nanite), azzerando i tempi di rendering classici.

Pronto a ingegnerizzare il tuo prodotto?

Dal file CAD al WebGL, ottimizziamo i tuoi modelli 3D per generare vendite e cataloghi interattivi. Pianifica uno Strategy Sprint con un nostro tecnico.

Parla con il nostro Team
> pipeline: inizializzata
> stato connessione: protetta (SSL)
> in attesa di istruzioni dal visore 3D…