Hardware / Configurator 3D

NAUTILUS CHASING M2 PRO

Un configuratore di prodotto avanzato per esplorare in ogni singolo componente il drone sottomarino CHASING M2 PRO.

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NAUTILUS CHASING M2 PRO Main Visual
ENGINE: UNREAL ENGINE TIPO: UNDERWATER PHYSICS STATUS: PRODUCT CONFIGURATOR LATENZA: REAL-TIME CAMERA
⚠️ La Sfida

La strumentazione tecnica avanzata come i ROV subacquei possiede un’infinità di moduli opzionali (LED, pinze, telecamere) che risultano difficili da presentare attraverso listini testuali.

🎯 L’Obiettivo

Costruire una piattaforma online dove operatori subacquei e ricercatori possano personalizzare l’hardware del drone, settare gli scenari marini e simulare la visione tramite la camera integrata in tempo reale.

💡 La Soluzione

Unreal Engine è stato utilizzato per creare un modello interattivo del drone in ambiente sottomarino. Abbiamo implementato un’interfaccia UI che controlla dinamicamente luci LED, colore della scocca e accessori hardware direttamente nel cloud.

Risultati Raggiunti

I benefici commerciali e operativi che questo tipo di soluzione 3D porta al progetto.

Potenziato
Up-selling
Esperienza Immersiva
User Engagement
Simulazione ottica reale
Demo Tecnica

Galleria & Media Showcase

Visualizza gli screenshot reali ed i video estratti dall’eseguibile in tempo reale.

SYSTEM: VIDEO_STREAM // SOURCE: YOUTUBE // DECODING: RAW

La Nostra Pipeline di Sviluppo

Come ingegnerizziamo i vostri file CAD tridimensionali per portarli in produzione sul web con zero latenza.

01

Ottimizzazione Mesh CAD

Analizziamo i file di progettazione industriale originali (STEP, IGES, FBX), riducendo il conteggio dei poligoni fino al 90% tramite tecniche di retopology intelligente. Questo garantisce framerate stabili su qualsiasi smartphone senza compromettere le curvature ed i dettagli visivi del prodotto.

02

Calibrazione Shading PBR

Sviluppiamo materiali fisicamente coerenti (Physically Based Rendering) ricreando fedelmente la rifrazione della luce su vernici metallizzate, fibra di carbonio a vista, teak marino e vetrate. Ogni materiale reagisce dinamicamente all’ambiente circostante per un realismo assoluto.

03

Compilazione WebGL / Engine

Inseriamo la logica interattiva del configuratore o dello showroom in tempo reale. Compiliamo gli asset per il web (WebGL) o configuriamo flussi di rendering video ultra-rapidi in Unreal Engine (Lumen & Nanite), azzerando i tempi di rendering classici.

Pronto a ingegnerizzare il tuo prodotto?

Dal file CAD al WebGL, ottimizziamo i tuoi modelli 3D per generare vendite e cataloghi interattivi. Pianifica uno Strategy Sprint con un nostro tecnico.

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> pipeline: inizializzata
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