CGI / R&D Showcase

UNDERGROWTH

Un ecosistema forestale tridimensionale concepito per dimostrare la potenza dell’illuminazione dinamica e del realismo ambientale di Unreal Engine 5.

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UNDERGROWTH Main Visual
ENGINE: UNREAL ENGINE 5 TIPO: LUMEN & NANITE CORE STATUS: ENVIRONMENT R&D LATENZA: REAL-TIME PREVIEW
⚠️ La Sfida

La renderizzazione di fogliame denso, trasparenze vegetali e interazioni atmosferiche (come foglie cadenti o nebbia volumetrica) costituisce uno dei carichi computazionali più gravosi per qualsiasi engine grafico.

🎯 L’Obiettivo

Spingere al limite le capacità di Nanite e Lumen per creare un sottobosco virtuale vivo e organico, senza dover pre-calcolare le ombre e mantenendo un’esplorazione fluida.

💡 La Soluzione

Il team R&D ha assemblato una scena complessa stratificando texture procedurali e asset scansionati (Megascans). Abbiamo integrato sistemi dinamici per simulare il vento e la caduta delle foglie, testando l’affidabilità di UE5 per futuri set virtuali.

Risultati Raggiunti

I benefici commerciali e operativi che questo tipo di soluzione 3D porta al progetto.

Lumen & Nanite OK
Validazione Tecnica
Miliardi di poligoni
Dettaglio Poligonale
Luce volumetrica fluida
Realismo Atmosferico

Galleria & Media Showcase

Visualizza gli screenshot reali ed i video estratti dall’eseguibile in tempo reale.

SYSTEM: VIDEO_STREAM // SOURCE: YOUTUBE // DECODING: RAW

La Nostra Pipeline di Sviluppo

Come ingegnerizziamo i vostri file CAD tridimensionali per portarli in produzione sul web con zero latenza.

01

Ottimizzazione Mesh CAD

Analizziamo i file di progettazione industriale originali (STEP, IGES, FBX), riducendo il conteggio dei poligoni fino al 90% tramite tecniche di retopology intelligente. Questo garantisce framerate stabili su qualsiasi smartphone senza compromettere le curvature ed i dettagli visivi del prodotto.

02

Calibrazione Shading PBR

Sviluppiamo materiali fisicamente coerenti (Physically Based Rendering) ricreando fedelmente la rifrazione della luce su vernici metallizzate, fibra di carbonio a vista, teak marino e vetrate. Ogni materiale reagisce dinamicamente all’ambiente circostante per un realismo assoluto.

03

Compilazione WebGL / Engine

Inseriamo la logica interattiva del configuratore o dello showroom in tempo reale. Compiliamo gli asset per il web (WebGL) o configuriamo flussi di rendering video ultra-rapidi in Unreal Engine (Lumen & Nanite), azzerando i tempi di rendering classici.

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Dal file CAD al WebGL, ottimizziamo i tuoi modelli 3D per generare vendite e cataloghi interattivi. Pianifica uno Strategy Sprint con un nostro tecnico.

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> pipeline: inizializzata
> stato connessione: protetta (SSL)
> in attesa di istruzioni dal visore 3D…