Cosa serve per far partire un progetto 3D: la checklist per l’ufficio tecnico
"Non siamo pronti" è il motivo più comune per cui un progetto 3D non parte, ed è quasi sempre infondato. Cosa serve davvero, cosa no, e da dove conviene co...
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Il momento delicato non è quando il modello compare a schermo, è subito dopo il clic di conferma. I quattro livelli di integrazione e perché la difficoltà non è tecn...
Chi vende illuminazione vende un effetto, e l'effetto è l'unica cosa che un catalogo non può contenere. Cosa è cambiato da quando la luce indiretta si calcola in tempo re...
L'obiezione più difficile non è il prezzo, è il dubbio sull'ingombro. Cosa risolve davvero l'AR nel B2B, quando non serve, e le tre cose che decidono se verrà usa...
In una parte dei casi la risposta onesta è che un configuratore non serve, e bastano buone immagini. La soglia non è estetica, è aritmetica: ecco dove pa...
Il prodotto non si trasporta e la decisione la prendono in cinque. I tre momenti in cui la vendita si inceppa e cosa cambia con un modello interattivo dal vostro...
Non è una gara fra due tecniche, è una scelta fra due strutture di produzione. Le quattro situazioni in cui la fotografia non può arrivare, le tre in cui resta la scelta mi...
Dieci domande di acquisto, non tecniche, che rendono confrontabili offerte che parlano di cose diverse. E due criteri molto usati che non predicono quasi...
Il serramento è un prodotto ad altissima combinatoria e bassissima esponibilità. Perché è il caso da manuale della configurazione 3D e come si affronta senza modellare tut...
Molte aziende hanno già pagato tre o quattro volte il 3D dello stesso prodotto. Cosa cambia quando si costruisce una base unica da cui derivare configuratori, render, video, demo e...